dimanche 5 juin 2016

Campagne ATZ-Grisolles-Mars-Partie 2/2

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"..zzz...crzz...Bravo team à poste central : Avons identifié les intrus au carrefour de la rue principale, aux prises avec des infectés. Je pense qu'ils tentent de nous contourner. Nous approchons pour interception. Over."



"Nous revoilà en train d'éclater des cervelles...Après notre combat contre la mini horde le petit groupe de Z ne représente pas une réelle menace et nous l'effaçons rapidement de manière brutale...de toute façon nous ne pouvons pas être plus recouvert de sang que nous le somme déjà..."
"Un groupe d'homme en jaune s'approche de nous de manière agressive. Après un bref échange de regards nous décidons qu'il est temps de passer à l'action...Après tout quitte à mourir autant que se soit en tentant le tout pour le tout..."


"Laurel ouvre le feu avec son pompe mais il rate sa cible et se retrouve sans munitions...La réponse et immédiate et à partir de là tout s'enchaîne très vite..."

"Ici Bravo team ...Ils ouvrent le feu! Engageons procédure d'élimination des menaces!"



"Le coup de lance flammes surprend tout le monde et laisse Laurel et Mike sonnés au sol...nous avons eu de la chance."


"Le bruit attire des zombis et des chiens infectés qui débarquent à l'arrière de nos ennemis...C'est le moment de profiter de cette diversion. Les camarades avec des armes à feu vident leurs chargeurs sur les hommes en combinaisons tandis que Stan se jette sur eux brandissant sa hache..."




"Notre attaque brutale et les zombis sur leur dos surprennent nos adversaires. En l'espace de quelques secondes ils se retrouvent tous au sol morts, hors de combat ou sonnés ...de toute façon les zombis feront le reste ..."

"Nous fouillons très rapidement quelques uns des agents éliminés et récupérons leurs armes et une carte magnétique portant le logo de la corporation Umbrella."

"Quelques Z continuent à débarquer attirés par le bruit du combat mais nous sommes déjà devant la porte du parking souterrain de l'immeuble qui s'ouvre au contact de la carte magnétique."




"Au dernier moment un cri nous fait tous retourner : Une survivante vient de débarquer d'une ruelle poursuivie par des Z et nous supplie de l'aider..."
"La décision est cruelle mais c'est une question de survie: Si elle réussit à nous atteindre nous la prendrons avec nous mais pas question de revenir sur nos pas..."

"...Mais la malheureuse se fait rattraper devant la porte de la cours par un chien et un mutant...Nous n'osons pas soutenir la scène et refermons la porte derrière nous ..." 





Suite au prochain épisode...



mardi 5 avril 2016

Campagne ATZ-Grisolles-Mars-Partie 1/2

Très difficile de trouver du temps en ce moment, mais bon pas moyen d'abandonner le blog.
J'ai enfin trouvé le temps d'aller voir les copains à Grisolles et de continuer la campagne ATZ (All things zombies).
Habituellement cette campagne est chroniqué avec talent par Ciara (Méhapito) reporter à Z.net TV dont vous pouvez suivre les aventures ici.
Cette dernière étant absente lors de cette aventure me voilà obligé de trouver un autre moyen de transmettre (provisoirement) les aventures de nos chers survivants...

Lors de la dernière partie le groupe de survivants a échappé de peu à un groupe d'agents spéciaux sur équipés qui , faute d'avoir pu récupérer les documents top secrets (qui indiquent la position d'un laboratoire secret en ville), est reparti en capturant un des membres du groupe.
La petite bande, de nouveau à pied, et en pleine zone hostile et hautement infectée, se dirige lentement mais sûrement vers le quartier de l'hyper centre où est sensé ce trouver le fameux immeuble de la "umbrella" corporation, une agence qui semble liée à la propagation du virus z.
Le périple dure une dizaines de jours, le groupe avançant de cache en cache et le plus discrètement possible pour échapper aux hordes qui infestent la ville.
Durant le voyage plusieurs membres du groupe partis à la recherche de nourriture ont disparus mystérieusement. Seul quatre d'entre eux arrivent à destination: Laurel (un ancien flic), Mike (le biker tatoué), Stan (un survivant armé d'une hache incendie) et Hildef (le fidèle cameraman de Ciara).


En début d'après midi ils arrivent enfin en vue de l'immense building surmonté du logo de la Umbrella corporation. La zone est étrangement calme par rapport au reste de la ville. Il est temps de chercher des réponses et...peut être trouver enfin un remède ou un vaccin.
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"Grzzz...grzzz...Ici poste de surveillance principal. Caméra 1 : Rue principale. Rien à signaler. Juste quelques infectés, pas de réelle menace."


"Caméra 4: Le groupe d'individus signalé entre dans le quartier par l'arrière de l’hôtel. Unité de terrain restez sur vos gardes."

"Alpha team bien reçu poste de surveillance. Nous restons dans le périmètre de sécurité. Tenez nous au courant de leurs déplacements via le réseau de télé surveillance.terminé."


"Poste de surveillance à Alpha team: Le groupe semble rompu au combat rapproché et n'hésite pas à nettoyer la zone au contact avec les Z. Vous tenons au courant de son avancé. Over"

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Journal d'Hildef (J+65): "Mes camarades d'infortune et moi sommes arrivés en vue du fameux immeuble, surmonté du logo que, décidément, nous apercevons de plus en plus ces derniers temps. Ces salopards semblent liés de prêt aux événements qui ont détruit le monde tel que nous le connaissons."
"Nous ne sommes plus que quatre, mais une équipe de solides gaillards rompus au combat rapproché. La première chose qui nous frappe est le nombre de zombis très faible par rapport au reste de la zone urbaine ainsi que la présence parmi eux d'un pourcentage inhabituel de Z mutés."
"Nous engageons un ménage méthodique du chemin"


"Nous finissons par rentrer dans l'hôtel à la recherche de matériel. Mais la surprise est de taille: les chambres sont complètes ! 5 zombis nous tombent dessus au niveau de l'accueil. Notre organisation bien rodée nous permet de nous en sortir de justesse. Nous abandonnons la fouille des chambres aux étages, vu la fréquentation des lieux et je prend le temps de m'emparer d'un arc et de quelques flèches suspendus au dessus de l'accueil."
"Mike nous gratifiera d'une de ses fameuses citations: "Ça craint du boudin ici!""



"Les Z du quartier commencent à s'agiter et nous notons la présence de nombreux boursouflés dans la zone. Pas question d' approcher ces saloperies! Il faut s'en débarrasser à distance!"
"Malheureusement mon entraînement à l'arc laisse à désirer et nous sommes obligé de faire du bruit"





"Le premier boursouflé, touché de plein fouet, explose dans une orgie de bouts d'os coupants, de viscères et de chair pourrie. Mike encore:" T'ain on dirait les chiottes le lendemain d'une orgie au club!"...Merci Mike."

"Stan arrive enfin dans la rue en face de l'immeuble..."



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"Crrzzz...zz. Alpha team à contrôle. Le groupe est en vue attendons instructions."



"Confirmation visuelle des caméras. Entamez procédure de dispersion classique."



"Crzzz...Veuillez quitter la zone immédiatement...rzzz....ou nous ouvrons le feu!!!....rzz"


"Ici poste de contrôle : Un groupe important de Z se rapproche à l'arrière du groupe. Prise en tenaille possible .Over"


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"Fuck it! Damn it et tabernacle! Revoilà les hommes en jaune! Stan stop son élan de l'autre côté du trottoir en apercevant les hommes en combinaison, lourdement armés."
"Ils nous demandent de faire demi tour et nous obéissons. pas question de se faire tirer comme des pigeons."

"Mais nos arrières nous réservent des surprises: Une mini horde s'engage dans la rue et deux Z suivis de près par un mutant tentaculaire sortent de l'hôtel apparemment contrariés par la qualité du service..."





"La bestiole est impressionnante et sacrément gore, mais nos efforts cumulés nous permettent de nous en débarrasser rapidement ainsi que des quelques Z qui l'entourent."
"Par contre la horde ce rapproche. Nous sommes pris en sandwich entre les hommes en jaunes et les marcheurs."
"Tant pis ! Tenant nos armes fermement nous préférons engager les zombis plutôt que risquer les rafales à bout portant."




"Une longue et incroyable mêlée s'en suit."



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"Crzz...Béta team au rapport. Sommes arrivé sur zone de contact. Pas de signe des intrus. Demandons confirmation vidéo."



 "Contact établit. Ces fucking bastards ont réussi à passer la horde!...Mais une surprise les attends au carrefour si ils ne font pas demi tour. Over."




"Alpha et béta team...crzzz...ordres de mise en alerte maximum au cas ou les individus tenteraient de pénétrer la zone par un autre accès...over."

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A suivre
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samedi 2 janvier 2016

Campagne TNT (This is Not a Test) - Invasion de goules

Chez Shuby on est toujours aussi fan du Post Apo. Je suis en train de développer Fallout avec Chain réaction 3 dans le but de faire une campagne narrative coopérative mais il me manquait une règle (qui me plaise) pour jouer en mode affrontement entre bandes avec les copains dans un bon vieil esprit necromunda (mais avec des règles plus fluides et plus moderne).

Je louchais depuis un sacrés moment sur This is not a test de World ends publishing qui est enfin sortit cette année. Après plusieurs parties test me voilà convaincu. L'univers est clairement influencé par Fallout (ce qui me convient parfaitement) mais le système de création des bandes est suffisamment ouvert pour faire ce que l'on veut. Le corps de règle est simple, à base de d10, de points d'actions et d'activation pseudo alternée. Le système de campagne est plutôt abouti et l'on a accès à plusieurs scénarios scénarisés jouables à deux ou plus. Cerise sur le gâteau : la possibilité de faire intervenir des créatures et évènements climatiques du Wasteland!

De plus le jeu bénéficie d'un bon suivi avec déjà des nouveaux scénarios et bandes.

Voici un rapide aperçu de notre deuxième partie en mode campagne:

La chasse aux goules

La partie oppose ma bande de hors la loi goules (mutants)  à la confrérie de l'acier (préservasionists) joués par Marsu.
Le scénario et une chasse aux zombies radioactifs.Une communauté voisine offre une forte récompense à qui la débarrassera des nids de goules présents en trop grand nombre dans le no mans land voisin...la compétition est touteverte!

Présentation des gangs
Les gangs sont composés (dans l'ordre d'importance): D'un leader, d'élites, de spécialistes et de troupes.

Confrérie de l'acier: Pladin star (élite), Arbitrator Shark (spécialiste), Lord Steelfist (Leader), Initié Mc Donel (troupe) et Billy la scie (troupe)
La bande est basée sur l'armement de qualité et de grosses narmures.

Las Goulas: Darky (troupe), Gérienafairelà, Krameur (spécialiste), El Gringo (Leader), Lumpy (troupe), Barney (troupe), Ivy (troupe) et Shiny (troupe)

Suite de la bande: Gorm et Morg deux abominations (Elite)
La bande est accès sur un petit groupe de mutants (les quatre du centre) un peu plus intelligents que la moyenne entourés de goules sauvages et de grosses abominations se jetant sur l'ennemi.

Résumé de la partie

Pour ma bande il s'agit de la deuxième partie, elle est donc légèrement plus expérimenté mais sans gros écart (le jeu prévoit un système d'achat de bonus lorsque le niveau des bandes est trop inégal.)

Le soleil vient de se lever, c'est l'heure de tous les vaporiser...lalalala....
Les quatres petites images montrent les nids (pions radiations) à détruire et les goules/ zombis radioactifs déjà présents.






Déploiement de la confrérie:





Déploiement des goules:





De mon côté les hostilités s'engagent très vite. De nombreuses créatures sont déjà présentes et il me faut faire le ménage pour atteindre les nids.


Mon abomination et Krameurs entrent dans la danse.


Le leader de la confrérie tente de nettoyer le nid du camion mais il est rapidement encerclé par un nombre important de créatures mutés.

Mon autre abomination fait le ménage.


A chaque fin de tour des nouvelles goules risquent d'apparaitre autour des nids non détruits: ici une goule radioactive sort du camion et....
Déclenche une onde de radiation!
Heureusement pour Marsu son leader est résistant et les radiations n'affecteront que quelques unes des goules.

De mon côté l'ensemble de ma bande est aux prises avec ces saloperies de cousins décérébrés. Il en vient de plus en plus. Les zombis radioactifs ne sont pas très dangereux  au combat mais ils sont très résistants et la masse fait que je commence à avoir du monde mis hors de combat...arg!


Malgré un nombre de goules moins important le leader de la confrérie se retrouve sacrément encerclé, un de ses hommes est à terre, et les tirs de soutient de ses companions peinent à faire le ménage.


A droite de la table une de mes abominations est encerclée, elle résiste mais n'arrive pas à éliminer ses adversaires, un combat sauvage qui durera toute la partie...

Et une nouvelle goules radioactive qui sort de l'immeuble! ...stop!

Une grenade explose!

Mon leader finit par être blessé...

Je réussi a détruire le nid au milieu des flaques toxiques, mais mes pertes sont élevées et Lumpy , une de mes dernière troupes fini seul entouré de ses confrères sauvages....
...qui finiront par le mettre hors de combat.

Gorm est toujours au même endroit et ne s'en dépêtre pas...
Les goules n'arrivent pas à le faire tomber mais les moulinets de ses bras puissants ne font que les repousser sans en détruire aucune et elles reviennent inlassablement à la charge.



La partie se termine au bout de huit tours. J'accuse 5 hommes à terre contre un pour Marsu mais avec un nid et un plus grand nombres de zombis détruits j'emporte la prime.
Avec tous les zombis radioactifs à gérer la partie fut plus longue qu'un affrontement normal et nous n'avons même pas eu le temps de nous tirer dessus, trop occupés à essayer de survivre chacun de son côté.
Le scénario, un de ceux du livre de règles, est plutôt sympa et a l'avantage d'être rejouable avec n'importes quelles créatures du bestiaire du jeu (en remplaçant les goules par des fourmis géantes par exemple). Les goules sont plus résistantes que de simples zombis et la tension est au rendez vous.





Après avoir testé les blessures Je finirait tout de même avec deux morts (Ivy et Barney) et pas de pertes pour Marsu. Reste à dépenser notre argent et notre expérience et repartir pour de nouveaux affrontements...