dimanche 10 décembre 2017

SavageFallout-S1E1.


2280, 203 ans après la chute des bombes...
Une caravane fait route vers la ville indépendante de New Vegas.
Avec elle, un groupe d'aventuriers cherchant à fuir leurs anciennes vies et reprendre leur destin en main dans la ville de tous les possibles...
...Mais le wasteland ne fait de cadeaux à personne...


Partie réalisée avec les règles de Savage World et sa version pour figurines Showdown, agrémentées par diverses règles d'internautes spécifiques à Fallout (Savage Fallout). Le tout en mode coopératif narratif avec un maître du jeu.


La caravane de la Crimson compagnie marche depuis plus d'une semaine sur les pistes des terres désolées. A son bord trois mercemaires : Teddy Mc Ferraille (un explorateur de ruines et chasseur d' artefacts d'avant guerre); Pat Bowl (un tribal exilé en quête mystique) et Suzy Richmond (une scientifique spécialiste en robotique accompagnée de son robot multifonction.).

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 La caravane n'est plus qu'a un jour de marche d'un relais important de la compagnie, dernière étape avant l'ancienne frontière du Névada et la dernière ligne droite vers New Vegas...
...Mais alors qu'elle s'approche d'un ancien garage mécanique quelque chose semble attirer l'attention des hommes de tête au milieu de la route...


...Le sol semble étrangement retourné, tous les signes de la présence de mines à fragmentations...ça pue! Tout le monde se met en alerte, les gardes latéraux surveillent les collines et l'un deux reconnait des grognements de plus en plus proches...Des goules! Alerte!
En effet les créatures (humains horriblement déformés par les radiations) sortent des rochers et se jettent sur la caravane.
Un long combat contre plusieurs vagues de ces monstres s'engage...




Le combat va coûter la vie à plusieurs gardes. Mais tandis que Suzy réussi à désamorcer la mine au milieu de la route le reste du groupe fini par se débarrasser des nombreuses créatures.
Mais quelque chose cloche...des goules sauvages sont bien incapables de poser et amorcer des mines, leur seul savoir faire et de errer, grogner et dévorer tout ce qui bouge.



C'était trop facile! Un groupe de goules intelligentes et de cultistes en robes et aux masques d'écorchés vient couper la route et progressivement toutes les voies d' accès latérales et arrières.
Les cultistes sont bien armés et poussent des cris de guerre à la gloire d'Atome. Le combat devient âpre et sanglant.
La première vague et éliminée mais des armes lourdes (minigun, sniper et lance missile surgissent sur la collines). Devant la situation critique le groupe survivant décide de se réfugier dans la garage mécanique qui semble bien fortifié.






Un Protectron déréglé passant dans la zone s'en prend aux cultistes et donne un moment de répit.


La route vers le garage est compliquée. Le groupe et décimé, un seul garde survit et une brahmine s'enfuie prise de panique. Les héros blessés à plusieurs reprises et a la limite du désespoir finissent par atteindre le bâtiment.
Celui ci est occupé par un vieux récupérateur parano. Après négociations et discussion acharnée celui ci les laissent se réfugier chez lui et leur dévoile un passage souterrain leur permettant de s'échapper. Le tout en change de plusieurs marchandises transportées par la caravane.



Le groupe fini par s'échapper par le passage dissimulé tandis que le garage vole en éclat sous les coups répétés du lance missile.
 Les Enfants d'Atome contrôlent le zone et vont pouvoir fouiller les restes fumants que la caravane à laissée derrière elle.
Quelques heures plus tard les survivants épuisés sortent du sous terrain et finissent par arriver à l'avant poste fortifié de la Crimson Caravan Companie...



A suivre...



dimanche 5 juin 2016

Campagne ATZ-Grisolles-Mars-Partie 2/2

...

"..zzz...crzz...Bravo team à poste central : Avons identifié les intrus au carrefour de la rue principale, aux prises avec des infectés. Je pense qu'ils tentent de nous contourner. Nous approchons pour interception. Over."



"Nous revoilà en train d'éclater des cervelles...Après notre combat contre la mini horde le petit groupe de Z ne représente pas une réelle menace et nous l'effaçons rapidement de manière brutale...de toute façon nous ne pouvons pas être plus recouvert de sang que nous le somme déjà..."
"Un groupe d'homme en jaune s'approche de nous de manière agressive. Après un bref échange de regards nous décidons qu'il est temps de passer à l'action...Après tout quitte à mourir autant que se soit en tentant le tout pour le tout..."


"Laurel ouvre le feu avec son pompe mais il rate sa cible et se retrouve sans munitions...La réponse et immédiate et à partir de là tout s'enchaîne très vite..."

"Ici Bravo team ...Ils ouvrent le feu! Engageons procédure d'élimination des menaces!"



"Le coup de lance flammes surprend tout le monde et laisse Laurel et Mike sonnés au sol...nous avons eu de la chance."


"Le bruit attire des zombis et des chiens infectés qui débarquent à l'arrière de nos ennemis...C'est le moment de profiter de cette diversion. Les camarades avec des armes à feu vident leurs chargeurs sur les hommes en combinaisons tandis que Stan se jette sur eux brandissant sa hache..."




"Notre attaque brutale et les zombis sur leur dos surprennent nos adversaires. En l'espace de quelques secondes ils se retrouvent tous au sol morts, hors de combat ou sonnés ...de toute façon les zombis feront le reste ..."

"Nous fouillons très rapidement quelques uns des agents éliminés et récupérons leurs armes et une carte magnétique portant le logo de la corporation Umbrella."

"Quelques Z continuent à débarquer attirés par le bruit du combat mais nous sommes déjà devant la porte du parking souterrain de l'immeuble qui s'ouvre au contact de la carte magnétique."




"Au dernier moment un cri nous fait tous retourner : Une survivante vient de débarquer d'une ruelle poursuivie par des Z et nous supplie de l'aider..."
"La décision est cruelle mais c'est une question de survie: Si elle réussit à nous atteindre nous la prendrons avec nous mais pas question de revenir sur nos pas..."

"...Mais la malheureuse se fait rattraper devant la porte de la cours par un chien et un mutant...Nous n'osons pas soutenir la scène et refermons la porte derrière nous ..." 





Suite au prochain épisode...



mardi 5 avril 2016

Campagne ATZ-Grisolles-Mars-Partie 1/2

Très difficile de trouver du temps en ce moment, mais bon pas moyen d'abandonner le blog.
J'ai enfin trouvé le temps d'aller voir les copains à Grisolles et de continuer la campagne ATZ (All things zombies).
Habituellement cette campagne est chroniqué avec talent par Ciara (Méhapito) reporter à Z.net TV dont vous pouvez suivre les aventures ici.
Cette dernière étant absente lors de cette aventure me voilà obligé de trouver un autre moyen de transmettre (provisoirement) les aventures de nos chers survivants...

Lors de la dernière partie le groupe de survivants a échappé de peu à un groupe d'agents spéciaux sur équipés qui , faute d'avoir pu récupérer les documents top secrets (qui indiquent la position d'un laboratoire secret en ville), est reparti en capturant un des membres du groupe.
La petite bande, de nouveau à pied, et en pleine zone hostile et hautement infectée, se dirige lentement mais sûrement vers le quartier de l'hyper centre où est sensé ce trouver le fameux immeuble de la "umbrella" corporation, une agence qui semble liée à la propagation du virus z.
Le périple dure une dizaines de jours, le groupe avançant de cache en cache et le plus discrètement possible pour échapper aux hordes qui infestent la ville.
Durant le voyage plusieurs membres du groupe partis à la recherche de nourriture ont disparus mystérieusement. Seul quatre d'entre eux arrivent à destination: Laurel (un ancien flic), Mike (le biker tatoué), Stan (un survivant armé d'une hache incendie) et Hildef (le fidèle cameraman de Ciara).


En début d'après midi ils arrivent enfin en vue de l'immense building surmonté du logo de la Umbrella corporation. La zone est étrangement calme par rapport au reste de la ville. Il est temps de chercher des réponses et...peut être trouver enfin un remède ou un vaccin.
...
...

"Grzzz...grzzz...Ici poste de surveillance principal. Caméra 1 : Rue principale. Rien à signaler. Juste quelques infectés, pas de réelle menace."


"Caméra 4: Le groupe d'individus signalé entre dans le quartier par l'arrière de l’hôtel. Unité de terrain restez sur vos gardes."

"Alpha team bien reçu poste de surveillance. Nous restons dans le périmètre de sécurité. Tenez nous au courant de leurs déplacements via le réseau de télé surveillance.terminé."


"Poste de surveillance à Alpha team: Le groupe semble rompu au combat rapproché et n'hésite pas à nettoyer la zone au contact avec les Z. Vous tenons au courant de son avancé. Over"

...

Journal d'Hildef (J+65): "Mes camarades d'infortune et moi sommes arrivés en vue du fameux immeuble, surmonté du logo que, décidément, nous apercevons de plus en plus ces derniers temps. Ces salopards semblent liés de prêt aux événements qui ont détruit le monde tel que nous le connaissons."
"Nous ne sommes plus que quatre, mais une équipe de solides gaillards rompus au combat rapproché. La première chose qui nous frappe est le nombre de zombis très faible par rapport au reste de la zone urbaine ainsi que la présence parmi eux d'un pourcentage inhabituel de Z mutés."
"Nous engageons un ménage méthodique du chemin"


"Nous finissons par rentrer dans l'hôtel à la recherche de matériel. Mais la surprise est de taille: les chambres sont complètes ! 5 zombis nous tombent dessus au niveau de l'accueil. Notre organisation bien rodée nous permet de nous en sortir de justesse. Nous abandonnons la fouille des chambres aux étages, vu la fréquentation des lieux et je prend le temps de m'emparer d'un arc et de quelques flèches suspendus au dessus de l'accueil."
"Mike nous gratifiera d'une de ses fameuses citations: "Ça craint du boudin ici!""



"Les Z du quartier commencent à s'agiter et nous notons la présence de nombreux boursouflés dans la zone. Pas question d' approcher ces saloperies! Il faut s'en débarrasser à distance!"
"Malheureusement mon entraînement à l'arc laisse à désirer et nous sommes obligé de faire du bruit"





"Le premier boursouflé, touché de plein fouet, explose dans une orgie de bouts d'os coupants, de viscères et de chair pourrie. Mike encore:" T'ain on dirait les chiottes le lendemain d'une orgie au club!"...Merci Mike."

"Stan arrive enfin dans la rue en face de l'immeuble..."



...

"Crrzzz...zz. Alpha team à contrôle. Le groupe est en vue attendons instructions."



"Confirmation visuelle des caméras. Entamez procédure de dispersion classique."



"Crzzz...Veuillez quitter la zone immédiatement...rzzz....ou nous ouvrons le feu!!!....rzz"


"Ici poste de contrôle : Un groupe important de Z se rapproche à l'arrière du groupe. Prise en tenaille possible .Over"


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"Fuck it! Damn it et tabernacle! Revoilà les hommes en jaune! Stan stop son élan de l'autre côté du trottoir en apercevant les hommes en combinaison, lourdement armés."
"Ils nous demandent de faire demi tour et nous obéissons. pas question de se faire tirer comme des pigeons."

"Mais nos arrières nous réservent des surprises: Une mini horde s'engage dans la rue et deux Z suivis de près par un mutant tentaculaire sortent de l'hôtel apparemment contrariés par la qualité du service..."





"La bestiole est impressionnante et sacrément gore, mais nos efforts cumulés nous permettent de nous en débarrasser rapidement ainsi que des quelques Z qui l'entourent."
"Par contre la horde ce rapproche. Nous sommes pris en sandwich entre les hommes en jaunes et les marcheurs."
"Tant pis ! Tenant nos armes fermement nous préférons engager les zombis plutôt que risquer les rafales à bout portant."




"Une longue et incroyable mêlée s'en suit."



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"Crzz...Béta team au rapport. Sommes arrivé sur zone de contact. Pas de signe des intrus. Demandons confirmation vidéo."



 "Contact établit. Ces fucking bastards ont réussi à passer la horde!...Mais une surprise les attends au carrefour si ils ne font pas demi tour. Over."




"Alpha et béta team...crzzz...ordres de mise en alerte maximum au cas ou les individus tenteraient de pénétrer la zone par un autre accès...over."

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A suivre
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