dimanche 15 décembre 2013

Enfin...Un club !

Samedi soir rendez vous avec la petite bande du club de figurine de l' asso T'as de beaux jeux à Grisolles. Première rencontre avec cette petite bande bien sympa et ouvert à tous les jeux, sans prise de tête. Bilan des courses me voilà convaincu et je rejoins le club.
Au programme de cette soirée :

Une petite initiation à Alkemy avec la faction Avalon contre Jade. Il fallait danser autour de totems pour activer des manitous et marquer des points. Bilan des courses égalité. Mais ça fait tout de même bizarre de danser le disco en invoquant les esprits avec des grosses brutes mi métal-mi arbres.

Notre table et les totems Kronemburg...
La deuxième table Alkemy de la soirée.
L'univers et la stratégie de ce jeux sont bien sympa, je me suis donc laisser convaincre et rejoins la campagne ... Et hop un craquage figuriniste de plus !

Pour finir j'ai animé une partie d'initiation à All-things-zombie. Trois joueurs (Militaires, brigades chimiques et flics) devaient évacuer deux équipes de survivants réfugiés sur le toit d'un immeuble.
La partie fut très fun et finalement sans accro pour les joueurs. Ces derniers ont pourtant fait un boucan d'enfer mais les zombies ont eu suffisamment de cadavres de gangsters à boulotter pour les occuper...

La partie se déroule de jour en zone semi-urbaine. Avec un jolie rond point sapin de noel...
De jolies fusillades (les gars des brigades chimiques étaient très nerveux...) et beaucoup de bruits.
A Table!

Le jeu a l'air d'avoir plu. Je pense que cela laisse présager une nouvelle campagne en parallèle des chroniques de Martha...


lundi 2 décembre 2013

Campagne ATZ-FFO : Les chroniques de Martha, épisode 4

La suite des aventures de Martha et Marcel.

Après l'échec cuisant du dernier scénario Martha et Marcel (nos stars et derniers survivants du groupe) décident de repartir à la recherche d'un véhicule toujours dans l'intention de quitter la petite ville pour la campagne au alentours.
Nous sommes Day+29 et la partie commence au petit matin toujours en zone périurbaine.

Martha et Marcel rentrent sur la table près du camion jaune, 5 zombies sont présents sur la table (avantage de n'être plus que deux...) et 3 PEFs sont placées (2 de Rep 6 et une de Rep 3).

Début de la partie.

Nos survivants commencent par aller vérifier les deux voitures garées à gauche derrière la station de tram.
Marcel constate que la Cadillac marron contient encore un peu d'essence mais Martha l'appelle :
"Et! J'y crois pas, cette voiture de sport a encore de l'essence et en plus les clefs sont encore sur le contact!"
Serait-ce notre jour de chance?

Mais pendant ce temps les deux PEFs de Réputation 6 s'avancent de part et d'autre de la station... Une première est révélée à l'arrière de la station et s'avère être une bande de 4 gangsters (Rep5,3,3 et 2) dont un désarmé. Une fusillade s'engage entre eux et Martha.
Encore beaucoup de chance: Un est mis hors de combat,un autre sonné et les deux autres préfèrent se jeter à couvert.

Nos stars s'approchent des voitures...
"Yiiiia!" Il y'a les clefs sur le contact.
Les gangsters débarquent!
Une fusillade se déclenche.
Deux sont mis hors jeu.
Saisissant leur chance nos héros se jettent au corps à corps sur le reste des gangsters. Martha part éliminer la punkette sonnée avant quelle ne se relève et Marcel engage leur chef à couvert derrière le sapin. Il se débarrassera de cette dernière au cours d'un bref combat garce à sa grosse hache incendie.
Pendant se temps l'autre PEF de Rep 6 arrive par l'autre coté et se révèle un civil de Rep 3 avec un gros calibre...il a pour l'instant une attitude neutre.

Quelques zombies commencent à s'approcher à cause de la fusillade. Martha et Marcel pillent tout se qu'ils peuvent sur leurs victime et partent à la rencontre du civil, abandonnant le dernier gangster apeuré (le clochard) aux zombies.


Un nouveau venu dans la donne...
Nos héros éliminent la menace des gangsters et se remplissent les poches!
Ils partent ensuite à la rencontre de Marvin en éliminant un zombie trop curieux au passage.
Martha réussit à convaincre le civil, prénommé Marvin, de rejoindre leur petit groupe. Elle part ensuite munie d'un bidon d'essence (récupéré dans la voiture de sport) vérifier si le gros camion jaune renversé à proximité contient encore un peu de fuel.
Pendant se temps Marcel tente de faire les fils à la Cadillac, car la voiture de sport ne pourra désormais plus embarquer tous notre groupe (elle ne possède que deux places). Bien entendu c'est un échec.
Par chance la plupart des zombies se dirigent vers les cadavres des gangsters : La table est servie! Les trois cadavres devraient les occuper un moment. Le dernier gangster prend quand à lui ses jambes à son cou et quitte la table.

Martha revient avec une unité d'essence supplémentaire et toute fière d'elle pousse Macel du volant de la Cadillac:
"Laisse moi faire tu va voir petit, je vais te la démarrer celle voiture!"...Elle rate son test de court-circuitage et...déclenche l'alarme!
Heureusement que le festin à commencé non loin de là.

Martha part récupérer un peu d'essence dans le camion de chantier.
Elle déclenche ensuite l'alarme de la Cadillac.
Le festin commence.
Et de nombreux invités arrivent...

Par chance les zombies attirés par l'alarme se joignent au festin de gangsters. Arrive ensuite un événement aléatoire...le seul qu'il ne fallait pas! Martha perd les clefs de la voiture de sport dans l'action.
Dépitée elle décide de partir inspecter les autres véhicules de la zone profitant que les zombies soient occupés. Un miracle ce produit...une Sedan beige en vrac prêt de l'église au bout de la rue possède encore un peu d'essence et...les clefs sur le contact.
Elle démarre aussitôt la voiture et rejoint ses compagnons qui l'attendent prêt du camion de chantier pour transférer l'essence entre les deux véhicules.
Elle décide de ne pas couper le contact pendant que Marvin siphonne, ne manquant pas d'attirer quelques zombies curieux.
Ces derniers s'en prennent à Marcel resté en couverture et d'autres à Martha au volant. Mais notre groupe repousse la menace et décide de quitter la zone en trombe tant qu'il est encore temps. Ils ont récupéré 4 galons d'essence.
Pourquoi moi...?
Martha part examiner les véhicules.
Génial encore des clefs sur le contact.
Le festin continue.
Martha rejoint ses compagnons au volant de leur nouvelle berline.
les bruits du moteur attirent des zombies.
Une bande de Z charge Marcel
Nos héros repoussent les zombies.
Toute la bande démarre en trombe.


Épilogue.
La partie est donc un succès. Martha et Marcel augmentent chacun leur réputation de un point montant respectivement à 5 et 4. Un nouveau membre rejoint le groupe: Marvin un civil de Rep 3 avec l'attribut initiative. Et le coffre de la voiture est rempli de vivres et d'armes (2 pistolets mitrailleurs) récupérés sur les gangsters. Notre future virée à la campagne se présente sous de bon hospices.

PS: 
Les règles de Final Fade Out attribuent àchaque type de véhicule un "bash value" qui correspond à sa force d'impact mais aussi à son plein maximum. Plus loin on nous explique qu'il faut l'équivalent du "bash value", soit un plein pour passer d'une zone à l'autre...Si on considère que une unité d'essence équivaut à 10L environ (ce qui paraît logique rapport aux pleins des différents types de véhicules) il faudrait 50L d'essence pour une berline pour passer d'une zone (Urbaine,Périurbaine,Campagne) à l'autre et 120L pour un camion!
Sachant qu'un groupe qui utilise son véhicule durant ses scénarios pendant un mois ne consome que 10L d'essence...
Ces donnés me semblent abéantes nous avons donc décidé que quelque sit le véhicule il faut seulement 3 unités d'essence (30L) pour changer de type de zone dans la campagne.





dimanche 1 décembre 2013

Pirates !

Voilà un projet qui me traînait dans la tête depuis des années, un peut de motivation,une journée de travail et Hop!
Une petite table de jeu pour le jeu "pirates of the spanish main" de wizkids,sorti il y'a des années.
C'est un jeu de cartes à collectionner et les bateaux sont vraiment sympa.
Et pourquoi pas trouver un système de règles adapté à cette échelle un de ses quatre...





Je suis bien content du rendu. Les quatre angles représentent les bases de départ pour quatre joueurs potentiels.



mercredi 27 novembre 2013

BILLET

Salut.
Un petit mot sur l'avancée de mes projets, vu le manque de choses à poster ces derniers temps.
Je comptais me consacrer à des scénarios d'horreurs,séries B avec un test de règles adaptées à CR3.
Seulement voilà : J'attend ma commande de figurines consacrées à ce projet chez Black Cat Bases depuis septembre... Il semble d'ailleurs que je ne soit pas le seul, mais aucun moyen d'avoir des nouvelles et je ne m'attend plus à recevoir ces figurines un jour.
N'ayant ni les finances ni la fougue de recommander ces figouz ailleurs je mets ceci en suspend et passe à un autre projet (parmi des milliers dans ma tête...).

Il y'a bien longtemps que j'hésite à me mettre au 15mm pour les jeux de bataille d'une plus grande envergure. Et il y'a également bien longtemps que je louche sur les Quars de chez  ZombieSmith, hors ces derniers commencent à avoir une gamme de 15mm fort sympathique. Alors...ben...Krakage!
Deux compagnies sont en commande,une table en cours de réalisation (bientôt des photos) et j'espère bientôt les premiers test.



Et la campagne ATZ continue également...

samedi 26 octobre 2013

Campagne ATZ-FFO : Les chroniques de Martha, épisode 3

La suite des aventures de Martha et de Marcel, toujours en compagnie de Marsu.
Notre groupe de survivants c'est considérablement agrandi depuis la dernière partie, nous on rejoints :
-Shaun : Rep 4, Charmeur avec une batte et un shotgun.
-Felix : Rep2, Rapide.
-Harry : Rep4, Dur à cuire avec un gros calibre.
-Ilda : Rep 3, Dure à cuire avec une...malette.

Cela fait une dizaine de jours que notre groupe survie de cachette en cachette dans le centre de la banlieue de Plasticville. Leur situation et de plus en plus difficile et ils décident qu'il est grand temps de trouver un véhicule avec suffisamment d'essence pour quitter la zone. Ils prennent donc la direction de la zone industrielle en quête d'un moyen de transport.
Le scénario se passe durant la journée au jour +22, le taux de rencontre est de 3 (zone périurbaine).

Banlieue de Plasticville 10am....
Le groupe se déploie de part et d'autre du camion de pompier et le jet de dés nous donne pas moins de 36 zombies présent sur la table (notre groupe et nombreux...1d6 Z par survivants), la partie va être chaude...
On place également 3 PEFs (dés blancs).

La zone est envahie de zombies.

Martha et Harry décident de partir explorer le garage auto en quête de quelques réserves d'essence tandis que Ilda et Michone montent la garde à l'extérieur. Malheureusement le garagiste est toujours là...enfin plutôt son corps avec la bave aux lèvres et d'étranges traces de cambouis rouge sur la combinaison. Harry ne trouve pas le courage et s'échappe rejoindre ses deux comparses devant le garage tandis que Martha se jette sur le garagiste mort-vivant.

Rrrréééévisionnn beuarg...!
"Non! Je hais les garagistes!"
Martha attaque le mécanicien.
Pendant ce temps le reste du groupe, sous la direction de Marcel, part explorer du côté de la station service. Marcel et Shaun assurent la sécurité tandis que Trixie suivie de près par le petit Félix fouille les poubelles (bravo! Devant un enfant...).

La voiture accidenté n'a plus d'essence.
Rien dans les poubelles non plus.
Une partie des nombreux zombies présent sur l'avenue principale aperçoit plusieurs des survivants et commence à s'approcher dangereusement. De leur côté Marcel et Shaun affrontent et éliminent les premiers Z menaçants sans trop de problème mais de l'autre côté une mini horde se dirige vers le garage automobile. A l'intérieur Martha fini avec acharnement par éliminer le garagiste zombie et trouve une petite quantité d'essence en fouillant les lieux.

Marcel fait le ménage.
Ilda et Michone se débarrassent des premiers Z.
                       
Mais d'autres arrivent....
Une grande quantité de zombies se rue sur Michone et Ilda. Et lorsque que Martha sort enfin du garage pour rejoindre ses compagnons la situation a complètement dégénérée.
Ilda a été mise hors de combat par les zombies en surnombre et ses derniers sont en train de se partager ses tripes ... le festin a commencé ! Martha choquée par cette vision (test "see the feast") est partie se réfugier derrière le camion de pompiers.
Cette scène d'horreur met également Shaun en déroute qui part s'agenouiller à l'abri d'une pompe à essence le temps que ses sueurs froides se calment.

Ilda et Michone sont débordées.
                             
Miam Miam
"Merde sa craint!"
Michone part vomir derrière le camion.
Malgré l'angoisse due à la perte d'Ilda le groupe arrive à rebondir et profite du répit accordé par le festin des zombies. 
Martha rassemble le reste de son groupe derrière le camion tandis que Marcel, Trixie, Shaun et Félix contournent le grand hangar industriel et fouillent la cabane au passage. Il y trouvent un zombie qu'ils éliminent sans problème ainsi qu'une dose de nourriture.

Fouille de la cabane.
Martha motive ses troupes.
Le resto accueille de nouveaux clients...
En raison du grand nombre de morts-vivants présents sur la table nos survivants choisissent une manœuvre de contournement pour atteindre les véhicules de l'autre côté du hangar. Le groupe de Marcel passe tranquillement derrière le bâtiment sans aucun problème et celui de Martha décide de couper par le parc à containers.

Martha, Harry et Michone se faufilent à l'abri des containers.
Le reste du groupe contourne l'immense hangar....et aperçoit un bras et un pied de ma fille...
Martha et son groupe éliminent sans soucis les zombis sur leur route.
La horde rassasiée s'éloigne ne laissant que des os d'Ilda.
Martha et ses compagnons nettoient la zone autour du poids lourd dans lequel il reste de l'essence. Il décident que se camion ferait une excellente base mobile et attendent le reste du groupe derrière se dernier à l'abri du regard des zombies qui infestent la zone.
Pendant se temps le groupe de Marcel inspecte le hummer noir et récupère un peu d'essence. Trixie et Félix rejoignent les autres tandis que Marcel se glisse à l'arrière du camion éliminant un zombie au passage.
Tout le monde embarque dans le véhicule et Martha prend le volant...par miracle les clefs sont encore sur le tableau de bord.

Yep! Il reste de l'essence dans le Hummer.
Notre groupe de survivant souffle un grand coup et se croit sorti d'affaire mais le destin leur réserve un chien de sa chienne...
En effet le véhicule refuse de démarrer plusieurs tours d'affilés (règle "the car won't start") et tous les zombies de la zone s' agglutinent autour du poids lourd, attirés par les toussotements du moteur. L'angoisse devient palpable, certains morts-vivants arrivent à défoncer la fenêtre passager. Heureusement Michone repousse le Z qui essaye de la mordre à travers la portière.
Le ronronnement du moteur se fait enfin entendre au soulagement général. Mais Martha n'a jamais conduit d'engin de cette taille de sa vie et la présence de plusieurs dizaines de zombies autour du camion gène la manœuvre. Elle rate complètement sa marche arrière et le camion se renverse sur le côté!

Les Z s'attaquent au portières.
Une véritable horde commence à s'agglutiner autour du véhicule.
A partir de là, la partie tourne au désastre.
Félix, Michone, Harry et Marcel sont mis hors combat. Martha et Trixie sont juste sonnées par le choc.
Une horde de zombies se jette sur les victime de l'accident et commence un horrible carnage. Un zombie isolé s'attaque à Marcel éjecté du haillon arrière mais celui ci utilise sa capacité de star pour tromper la mort et il est immédiatement retiré du jeu.
De leur coté Martha et Trixie s'extraient du camion et entament une course folle pour sortir de la table profitant que les morts-vivants soient trop occupés à se nourrir de leurs anciens camarades.  

Et là...c'est le drame!
La horde!
Trixie se foule la cheville en sautant mais parviens tout de même à s'échapper.
Les zombies sont maîtres de la zones et le frigo et plein.

Épilogue :
La partie est un échec cuisant. Le groupe n'a pas trouvé de véhicule et les trois quarts des membres ont fini en pâté pour zombies. Marcel perd un point de réputation pour avoir utilisé sa capacité de star et trompé la mort. Le test de cohésion de groupe de fin de partie entraîne le départ de Trixie qui n'a plus aucune confiance dans le reste de l'équipe...ARG!
To be continued... 

PS : Toutes les PEFs de la partie se sont révélées être des fausses alertes.